<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Niondir</title>
	<atom:link href="http://niondir.de/blog/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://niondir.de/blog</link>
	<description>Tarions Blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Aug 2010 09:59:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Der Film ist fertig</title>
		<link>http://niondir.de/blog/archives/221</link>
		<comments>http://niondir.de/blog/archives/221#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 09:59:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik & Animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niondir.de/blog/?p=221</guid>
		<description><![CDATA[Der Film ist im Kasten. Er hat trägt den Namen &#8220;Dragons&#8221;. Ich habe ihn sogar noch vertont und möchte an dieser Stelle der Seite Freesound.org danken, dort habe ich fast alle Hintergrundeffekte gefunden. Gerendert wurden die 13 Szenen auf dem Cluster namens Hali der TUHH wo er etwa 8 Stunden verbracht hat. Insgesamt verfügt Hali [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Film ist im Kasten. Er hat trägt den Namen &#8220;Dragons&#8221;. Ich habe ihn sogar noch vertont und möchte an dieser Stelle der Seite <a title="Freesound" href="http://www.freesound.org">Freesound.org</a> danken, dort habe ich fast alle Hintergrundeffekte gefunden.</p>
<p>Gerendert wurden die 13 Szenen auf dem Cluster namens Hali der TUHH wo er etwa 8 Stunden verbracht hat.</p>
<blockquote><p>Insgesamt verfügt Hali über 33 Knoten mit 42 <a href="http://www.amd.com/de-de/Processors/ProductInformation/0,,30_118_8796,00.html">AMD Opteron</a> 248 (Single Core, 2,2GHz, 1MB L2 Cache) und 36 AMD   Opteron 2356 (Quad Core, 2,3GHz, 2MB L3 Cache).</p></blockquote>
<p>Das Bildmaterial besteht aus 2.393 Bildern mit einer Gesamtgröße von 6,18GB und ergibt eine Filmlänge von 1:47 Minuten. Hinzu kommen 37,9MB Sound.</p>
<p>Genug Details, hier der Film:</p>
<p><span class="youtube">
<object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7DTWKyPdcEU&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/7DTWKyPdcEU&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7DTWKyPdcEU">www.youtube.com/watch?v=7DTWKyPdcEU</a></p></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niondir.de/blog/archives/221/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Und Action</title>
		<link>http://niondir.de/blog/archives/216</link>
		<comments>http://niondir.de/blog/archives/216#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 11:18:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik & Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Abschlussarbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tuhh]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niondir.de/blog/?p=216</guid>
		<description><![CDATA[Mal wieder was neues aus der Entwicklung, es geht schnell voran die letzten Tage, so schnell, dass ich kaum zum schreiben komme. Die Letzte Szene ist nun beim Rendern. Die erste Version des Videos wurde bereits zusammen gestellt, bedarf aber noch ein paar Anpassungen. Die Explosion habe ich mit Fluid Effects erstellt:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mal wieder was neues aus der Entwicklung, es geht schnell voran die letzten Tage, so schnell, dass ich kaum zum schreiben komme. Die Letzte Szene ist nun beim Rendern. Die erste Version des Videos wurde bereits zusammen gestellt, bedarf aber noch ein paar Anpassungen.</p>
<p>Die Explosion habe ich mit Fluid Effects erstellt:</p>
<div id="attachment_217" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/explosion.jpg" class="top_up" toptions="group = 216" title="explosion"><img class="size-medium wp-image-217" title="explosion" src="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/explosion-300x168.jpg" alt="Stickmans und Explosion" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Fluid Effect Explosion</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niondir.de/blog/archives/216/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szene 3 Animiert</title>
		<link>http://niondir.de/blog/archives/213</link>
		<comments>http://niondir.de/blog/archives/213#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 14:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik & Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Abschlussarbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tuhh]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niondir.de/blog/?p=213</guid>
		<description><![CDATA[Die ersten beiden Szenen sind im Kasten und bereits als Video verfügbar. Bewegte Bilder gibt es aber erst am Schluß zu sehen Jetzt erst mal das Ende der 3. Szene die soeben zum Rendern frei gegeben wurde.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die ersten beiden Szenen sind im Kasten und bereits als Video verfügbar. Bewegte Bilder gibt es aber erst am Schluß zu sehen <img src='http://niondir.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Jetzt erst mal das Ende der 3. Szene die soeben zum Rendern frei gegeben wurde.</p>
<div id="attachment_214" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/kite_start.jpg" class="top_up" toptions="group = 213" title="kite_start"><img class="size-medium wp-image-214" title="kite_start" src="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/kite_start-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Ende Szene 3</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niondir.de/blog/archives/213/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Paint effects &amp; Externes rendern</title>
		<link>http://niondir.de/blog/archives/208</link>
		<comments>http://niondir.de/blog/archives/208#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 09:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik & Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Abschlussarbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tuhh]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niondir.de/blog/?p=208</guid>
		<description><![CDATA[Es ist vollbracht, für die ersten zwei Szenen warten 640 Bilder in Form von 2.3 Gigabyte Daten darauf runter geladen zu werden. Aber es war nicht ganz einfach dort hin zu kommen. Wir haben zum rendern den Rechencluster der TUHH zur Verfügung. Während ich nun auf meinen Download warte möchte ich daher noch kurz auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist vollbracht, für die ersten zwei Szenen warten 640 Bilder in Form von 2.3 Gigabyte Daten darauf runter geladen zu werden. Aber es war nicht ganz einfach dort hin zu kommen.</p>
<p>Wir haben zum rendern den Rechencluster der TUHH zur Verfügung. Während ich nun auf meinen Download warte möchte ich daher noch kurz auf ein Problem eingehen, welches beim ersten Renderversuch auftrat. <span id="more-208"></span>Wenn man Painteffects von Maya nutzt und mit Mentalray rendern möchte, muss man diese in Polygone Konvertieren. Das geht über das Menu Edit -&gt; Convert -&gt; &#8230; . Hierbei werden im Hypershade auch Texturen angelegt die Bilder aus der lokalen Maya Installation nutzen. Lädt man nun das Projekt auf einen Linuxcluster zum rendern, oder gibt es an jemanden anderes weiter, fehlen diese Bilder natürlich. Daher ist es wichtig sich die Shader im Hypergraph an zu sehen und die Bilder die referenziert werden auch in das Projektverzeichnis zu kopieren, so wie natürlich den Pfad der Image Knoten im Shadernetzwerk an zu passen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niondir.de/blog/archives/208/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Final gathrering</title>
		<link>http://niondir.de/blog/archives/198</link>
		<comments>http://niondir.de/blog/archives/198#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 13:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik & Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Abschlussarbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tuhh]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niondir.de/blog/?p=198</guid>
		<description><![CDATA[Ich habe einige Schattenprobleme zu Letzt mit zusätzlichen Lichtquellen gelöst, denn noch wirkt alles sehr dunkel. Eine gute Methode ist Final Gathering. Hier das Resultat:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe einige Schattenprobleme zu Letzt mit zusätzlichen Lichtquellen gelöst, denn noch wirkt alles sehr dunkel. Eine gute Methode ist Final Gathering. Hier das Resultat:</p>
<div id="attachment_199" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/FinalGathering_off.jpg" class="top_up" toptions="group = 198" title="FinalGathering_off"><img class="size-medium wp-image-199" title="FinalGathering_off" src="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/FinalGathering_off-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Ohne Final Gathering</dt>
</dl>
</div>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_200" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/FinalGathering_on.jpg" class="top_up" toptions="group = 198" title="FinalGathering_on"><img class="size-medium wp-image-200" title="FinalGathering_on" src="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/FinalGathering_on-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Mit Final Gathering</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niondir.de/blog/archives/198/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ende erste Szene</title>
		<link>http://niondir.de/blog/archives/190</link>
		<comments>http://niondir.de/blog/archives/190#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 15:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik & Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Abschlussarbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tuhh]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niondir.de/blog/?p=190</guid>
		<description><![CDATA[So in etwa wird die erste Szene enden:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So in etwa wird die erste Szene enden:</p>
<p><a href="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/smoky_picknick.jpg" class="top_up" toptions="group = 190" title="smoky_picknick"><img class="alignnone size-medium wp-image-191" title="smoky_picknick" src="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/smoky_picknick-300x168.jpg" alt="Car and somke on the picknick" width="300" height="168" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niondir.de/blog/archives/190/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Auto auf der Straße</title>
		<link>http://niondir.de/blog/archives/186</link>
		<comments>http://niondir.de/blog/archives/186#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 13:37:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik & Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Abschlussarbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tuhh]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niondir.de/blog/?p=186</guid>
		<description><![CDATA[Das Auto ist Fahrbereit, es kann los gehen. Hier eine Kleine Vorschau, wie sich das Auto mit seinem Insassen so auf der Straße macht. Nur noch ein kleiner Schritt bis zum Animationspfad, dann kann das Auto auch mal gefilmt werden und die erste Szene kann entstehen. Es gab noch ein paar Probleme beim Animieren des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Auto ist Fahrbereit, es kann los gehen. Hier eine Kleine Vorschau, wie sich das Auto mit seinem Insassen so auf der Straße macht.</p>
<div id="attachment_187" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/car.jpg" class="top_up" toptions="group = 186" title="car"><img class="size-medium wp-image-187" title="car" src="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/car-300x168.jpg" alt="Auto mit Stickman auf Straße" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">*Brum Brum*</p></div>
<p>Nur noch ein kleiner Schritt bis zum Animationspfad, dann kann das Auto auch mal gefilmt werden und die erste Szene kann entstehen.</p>
<p>Es gab noch ein paar Probleme beim Animieren des Autos.</p>
<p><span id="more-186"></span>Ich konnte leider nur eine Kopie des Stickmans (Ohne Skeleton) in den Wagen setzten, da sich der Stickman sonst penetrant mit anderer Geschwindigkeit bewegt hat als das Auto. Wenn es denn doch mal ging, hat sich der Hut den ich nachträglich eingefügt habe nicht mit bewegt oder alles hat sich zurück gesetzt, wenn man den Zeitregler betätigt hat. Jetzt habe ich das Problem so gelöst, indem ich eine Kopie des fertig positionierten Stickman erstellt habe und diese in die Autogruppe gesetzt hab.</p>
<p>Ich mag keine Workarounds, aber man will ja irgendwann mal fertig werden <img src='http://niondir.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niondir.de/blog/archives/186/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Picknick</title>
		<link>http://niondir.de/blog/archives/181</link>
		<comments>http://niondir.de/blog/archives/181#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 12:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik & Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Abschlussarbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tuhh]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niondir.de/blog/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[Das Picknick ist fertig. Hier einmal in der Umgebung: Und mit den beiden Stickmans: Nun muss nur noch der Fahrer in sein Auto und dann kann es mit der ersten Szene los gehen, in der das Auto die Straße entlang fährt. Das werden die ersten 10-15 Sekunden des Films. Das Auto kommt die Straße entlang [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Picknick ist fertig. Hier einmal in der Umgebung:</p>
<p><a href="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/picknick_tree.jpg" class="top_up" toptions="group = 181" title="picknick_tree"><img class="alignnone size-medium wp-image-182" title="picknick_tree" src="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/picknick_tree-300x168.jpg" alt="Picknickdecke unterm Baum" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Und mit den beiden Stickmans:</p>
<div id="attachment_183" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/picknick_final.jpg" class="top_up" toptions="group = 181" title="picknick_final"><img class="size-medium wp-image-183" title="picknick_final" src="http://niondir.de/blog/wp-content/uploads/2010/08/picknick_final-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Finale Version</p></div>
<p>Nun muss nur noch der Fahrer in sein Auto und dann kann es mit der ersten Szene los gehen, in der das Auto die Straße entlang fährt. Das werden die ersten 10-15 Sekunden des Films. Das Auto kommt die Straße entlang und fährt auf die Wiese, dort wird etwas Staub in Richtung der anderen beiden aufgewirbelt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niondir.de/blog/archives/181/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Weiterlesen</title>
		<link>http://niondir.de/blog/archives/174</link>
		<comments>http://niondir.de/blog/archives/174#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 18:24:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dieser Blog]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niondir.de/blog/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[Kleine Verbesserung vom &#8220;weiter lesen&#8230;&#8221; Link. Es wird nun keine neue Seite mehr geladen. Test it:Und hier ist mehr Der Button unten rechts führt zur Seite nur mit dem Artikel. Wen es interessiert, das Plugin heißt &#8220;Read More Right Here&#8221;. Ich würde gerne noch den Text auf dem Button in &#8220;Zum Artikel&#8221; ändern. Vielleicht kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kleine Verbesserung vom &#8220;weiter lesen&#8230;&#8221; Link. Es wird nun keine neue Seite mehr geladen.</p>
<p>Test it:<span id="more-174"></span>Und hier ist mehr <img src='http://niondir.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Der Button unten rechts führt zur Seite nur mit dem Artikel. Wen es interessiert, das Plugin heißt &#8220;Read More Right Here&#8221;.</p>
<p>Ich würde gerne noch den Text auf dem Button in &#8220;Zum Artikel&#8221; ändern. Vielleicht kann mir ja jemand sagen wie das geht, ohne an die .po Dateien zu gehen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niondir.de/blog/archives/174/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MultiUO</title>
		<link>http://niondir.de/blog/archives/154</link>
		<comments>http://niondir.de/blog/archives/154#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 13:36:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Ultima Online]]></category>
		<category><![CDATA[UO Midgard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niondir.de/blog/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[Zum Verwalten mehrerer Installationen des MMORPG Ultima Online. Wenn UO mehr als ein mal installiert ist, sucht es sich die Spieldateien nicht in dem Ordner, in dem die client.exe liegt, sondern von einem in der Registry angegebenen Ort. Dieses Programm ermöglicht es mehrere UO-Installationen zu verwalten. Es ändert die Registry an den nötigen Stellen und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Verwalten mehrerer Installationen des MMORPG Ultima Online.</p>
<p>Wenn UO mehr als ein mal installiert ist, sucht es sich die Spieldateien  nicht in dem Ordner, in dem die client.exe liegt, sondern von einem in  der Registry angegebenen Ort. Dieses Programm ermöglicht es mehrere UO-Installationen zu verwalten.  Es  ändert die Registry an den nötigen Stellen und startet das  gewünschte UO.</p>
<p><span id="more-154"></span><strong>Die Entstehung<br />
</strong></p>
<p>Das Tool ist irgendwann um 2005 entstanden. Damals habe ich selbst noch an einem Ultima Online gespielt. Es hat mich zum einen gestört, dass UO so oft abstürzt, was wohl zum großen Teil an den inoffiziellen Servern lag auf denen ich gespielt habe und zum anderen hatte ich oft mehrere Installationen gleichzeitig. Mit meinen damaligen Delphi Kenntnissen habe ich dann dieses kleine Tool zusammen gebaut. Nach jetzt 5 Jahren wurde ich wieder nach dem Tool gefragt, ein ehemaliger Mitspieler hat den Download nicht mehr gefunden. Das habe ich nun zum Anlass genommen, das Tool hier nochmal allen zur Verfügung zu stellen. Ich hoffe es hilft dem ein oder anderen weiter.</p>
<p>Genutzt habe ich das Tool hauptsächlich für <a href="http://www.welt-von-midgard.ch">Midgard</a> (mittlerweile nicht mehr bespielbar) und <a href="http://www.vespertales.de">Vespertales</a>, einem wirklich tollen UO Shard.</p>
<p><strong>Anleitung</strong></p>
<ol>
<li>MultiUO herunterladen und in ein beliebiges Verzeichnis entpacken (Da MultiUO eine ini Datei zur speicherung der Konfigurationen anlegt, braucht es Schreibzugriff in dem Verzeichnis)</li>
<li>MultiUO.exe starten</li>
<li>Über das Ordnericon die zu startende Client.exe auswählen, diese muss sich bei den Spieldateien der entsprechenden UO-Installation befinden. (z.B. C:\Programme\Ultima Online\client.exe)</li>
<li>&#8220;Add&#8221; klicken</li>
<li>Doppelt auf den nun entstandenen Listeneintrag klicken um UO zu starten</li>
</ol>
<p><strong>Download</strong></p>
<p><b>MultiUO 1.3</b> (176.18 kB) 63 hits - <a href="http://niondir.de/blog/download/MultiUO.zip"  title="Programm zum verwalten mehrere Ultima Online Installationen. Wird Ultima Online über dieses kleine Tool gestartet, wird der Registry Eintrag mit gesetzt.">Download</a><br />
<strong>Please leave a comment if you really use the tool.</strong> Wenn du das Tool wirklich nutzt hinterlasse doch bitte einen Kommentar, die meisten Hits kommen von Bots, würde mich wirklich interessieren, wie viele es denn nun wirklich nutzen.</p>
<p><strong>Changelog</strong></p>
<p>Version 1.3</p>
<ul>
<li> Man kann nun über einen Dialog die Client.exe suchen</li>
<li>Das Layout wurde etwas geändert</li>
<li>Der Editbutton ist durch den Dialog komfortabler</li>
<li>Es ist weiterhin abwärtskompatibel zu älteren Versionen</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niondir.de/blog/archives/154/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
