Paint effects & Externes rendern

Es ist vollbracht, für die ersten zwei Szenen warten 640 Bilder in Form von 2.3 Gigabyte Daten darauf runter geladen zu werden. Aber es war nicht ganz einfach dort hin zu kommen.

Wir haben zum rendern den Rechencluster der TUHH zur Verfügung. Während ich nun auf meinen Download warte möchte ich daher noch kurz auf ein Problem eingehen, welches beim ersten Renderversuch auftrat. Wenn man Painteffects von Maya nutzt und mit Mentalray rendern möchte, muss man diese in Polygone Konvertieren. Das geht über das Menu Edit -> Convert -> … . Hierbei werden im Hypershade auch Texturen angelegt die Bilder aus der lokalen Maya Installation nutzen. Lädt man nun das Projekt auf einen Linuxcluster zum rendern, oder gibt es an jemanden anderes weiter, fehlen diese Bilder natürlich. Daher ist es wichtig sich die Shader im Hypergraph an zu sehen und die Bilder die referenziert werden auch in das Projektverzeichnis zu kopieren, so wie natürlich den Pfad der Image Knoten im Shadernetzwerk an zu passen.

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Mittwoch, August 4th, 2010 Grafik & Animation

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